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第八十三章 地球上的变化 这群虫族不太对劲

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光明磊落井下石现在的感受,有些像是出门打仗一年,回来发现家里拆迁盖新楼了。

难受吧,有一点,那么多事自己都没有掺和进去,但这次主线任务获得的奖励是真不少,而且还体验了很多战争内容,虽然这点都是小打小闹。

开心吧,也是真的挺开心的,其他玩家开发了那么多有意思的东西,可远比最开始开荒时内容丰富,连带着他能做的事情也多多了。

大部分玩家都发现了“创业”的乐趣,这个创业目标,大部分都是其他玩家,比如用能量点换取各种东西,也有一小部分把目光放在了那些或被逼迫或被抢来的坦隆尔人身上。

现在确实看不出来什么,可如果……当这些坦隆尔人数量变多之后呢?

那么那些看着仿佛玩具一样的标记石头,是不是就有更多更大的作用了。

一开始,大多人都是冲着全息游戏这个噱头,来体验和正常游戏有什么不一样的地方,随着在游戏内度过的时间越来越长,也就越来越有代入感了。

从内测开始到现在,还真没有玩家半路弃游,说玩两天就不玩了,哪怕断游,也基本上隔着一两天就回来了。

因为这个游戏吧,是在深层睡眠状态下进行的,就相当于是睡觉了,从游戏里出来后,那个精神状态非常好,完全可以替代睡眠。

就算不习惯整天的意识清醒,随便抽一两个小时补觉也完全可以。

何况每天在游戏里的时间只有八个小时,前天晚上早点进去游戏,第二天早上就有几个小时的补眠时间,就当睡个回笼觉了。

既不占据白天工作的时间,在游戏里又可以多出来感官上的“两天”时间。

想想,假如在白天工作加班十多个小时,进了游戏差不多有三天的时间不用考虑现实,谁会不乐意啊。

而另一款官方发行的全息游戏《宇宙星游》,虽然也支持深度睡眠状态游玩,可那个游戏的细节并不如《虫族》真实。

浅层睡眠状态还好,深层睡眠状态下那真是分分钟出戏,时刻能察觉到里面的“不真实”。

而且《宇宙星游》并没有时间转换模式,外面的八小时,就是游戏里的八小时,再说最重要的一点,就是《宇宙星游》还没

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