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第五章:主动模式 网游之神话三国

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第五章:主动模式第五章:主动模式

周游没有跟所谓的“智能”npc聊天,更没有粗心大意的直接将重要的初期问答敷衍过去。

早在内测的时候,周游已经尝试过许多种办法初期设置对后来的影响。打个比方,“神话三国”里也有等级、属性、技能这些常规制度,只不过与一般的游戏有点不一样;拿等级来说,这个游戏的等级是有封顶的,但封顶不是通常的满分100级,而是150级。属性方面,分为力量、体质、敏捷、知识、感知五方面,与传统游戏差不多了。至于技能就复杂得多了,不仅有武将技能、有军师技能、有自我领悟的技能、有拜师学习来的技能,种类繁多到不能令人琢磨不透,从中也隐藏了无数的变化性,而其中最大的突破就是以功勋换技能的设定,取代了“狂乱三国”里的官职决定技能的设定,也避免了满三国都是将军的尴尬局面,当然,功勋兑换技能的设定也附加了很多苛刻的条件,避免了终极技能满天飞的下场。

不过这一切都不是周游最关注的,他在初期中浪费时间最多的,寄托了周游无数期望的是人物角色的“天赋抉择”。

每一个玩家在建立角色的时候,都会因为自己给人物角色所添加的“先天属性”而衍生出一个天赋。一般玩家,系统所给予的先天属性点有7点,随便玩家添加在五大属性上,若是7点全部点在力量的话,那么玩家就可以得到攻击力增加7%的天赋“大力”;若是全部加在体质的话,那么玩家就可以得到防御力增加7%的天赋“强体”;以次类推,敏捷、知识和感知的7点天赋所对应的分别是“灵巧”、“聪慧”和“微妙”。

很多的玩家不是选择“大力”,就是选择“聪慧”这两实用性很强的天赋,其他的有如“灵巧”、“强体”、“微妙”这些天赋也都是热门的选择。但这些都是一般的主动选择,在此之外,还有另外两条路可以选择天赋,一条是赌博式的随机选择,一条则是将玩家代入随机场景让玩家自己争取天赋。

赌博式的随机选择因为被限定了一个帐号一天只能赌博一次,再加上无天赋的几率占到一半,风险系数之高,导致这个选择直接被绝大部分玩家淘汰。而自觉有一点实力的玩家,都会选择最后一条路:自己争取。

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