PS:感谢メ漂流瓶同学的100金币打赏,您的支持,就是我最大的动力。
PS:感谢6trtfvti同学评价票,您的支持,就是我最大的动力。
PS:考虑的很久,决定只是将前面的BUG改一下,因为如果大修,会造成剧情不同,这是不可容忍的。
PS2:三次人设已上传,一次基础设定已上传,如有想要加入穿越行列的请仔细阅读设定,如有疑问,也请发帖质疑,我会尽量给予最全面的回答与完善。
PS3:作品调差有新的投票……决定让爱蕾在副本中当mster还是servnt……
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重击!
凌厉的拳风,如同炮弹出膛一般的喷se气流,力巴的重拳狠狠的击打在了怪物的地盘。只见明明就算身体粉碎了都能回复的怪物,却对这明显的弱点毫无反抗力,一下子被击倒在地。
致命一击。
作为纳米机器与道的合成体,这种近似生物实质上却是兵器的家伙。只要没有被破坏核心,那么就会无限复活。而那厚重的皮肤与惊人的破坏力,更是让这种怪物成为令人惧怕的噩梦。
但是是兵器,就会拥有它的弱点。虽然能够做出近似人的举动与战斗力,但是一旦核心被破坏,那么也只能停止运作。自然,星之使徒设计的核心位置不可谓不巧妙。下盘从来都是盲点之一,尤其是对习惯于一击必杀作战的时间守护者以及当世强者,这种盲点更加明显。
既然已经能够做到一击必杀,怎么可能还去关心那种不是要害的要害部位?
随着经验的丰富,心脏,xiōng口,眉心,眼睛这种真正能做到一击必杀的部位越来越受到重视,而如大tuǐ,手臂,腹部,这种仅仅只能让人失去战斗能力的要害,却被下意识的忽视。这是随着杀人经验丰富,而不可避免的盲点。
但是赏金猎人不同。
他们与时间守护者正好相反,对于活捉目标要比杀死目标更加重视。造成这样的原因或许是因为大多数被赏金的人主顾需要活的,或者并不是大jiān大恶之人。这种大环境下,要求杀死目标的实在是少之又少。也造就了赏金猎人们的经验越丰富,下手也越有分寸。
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