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九、职阶与卧底 不科学的人间大炮

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这是……被坑了?

原本并没有什么变化的衣着,也随着自己职阶的变化,变成了saber尼禄本身的那身战甲。战甲表面覆着肉眼可见的黑气,魔力翻涌,携带着无尽的狂气,直冲黑岩大脑。

Fate系列,即使围绕着圣杯,展开的各种圣杯战争。不算原版,即使saber阿尔托莉亚也仅仅是出场过两次,但是七种职阶,却是一直都没有变过。

一般情况下,圣杯战争的职阶是固定的七种——Saber,Archer,Lancer,Berserker,Assassin,Rider,Caster。虽然在官方说明中,Saber、Archer、Lancer三个职阶要比其他职阶占一定的优势,但是实际上,英灵的战斗力更多地取决于御主的魔力和本身的实力,和职阶的关系并没有那么大。倒是有一些莫名其妙的传统,在轮回者间流传甚广——比如Lancer天生幸运E,Saber天生带外挂,虽然没有明确的设定,但是对于轮回者来说,也是一项很重要的属xìng了——运气这种东西,本来就是虚无缥缈的东西。事关自己小命,所以对于轮回者来说,向来是宁可信其有,不可信其无的。

然而,Berserker不一样。

圣杯战争中的召唤出的英灵,并不是他们最强盛的状态。有些多才多艺的英灵,只能发挥出对于他们职阶的战斗能力。比如作为Caster的英灵不一定只会用魔法,但是成为Caster后它便必然是法师,Berserker也是一样。Berserker的意义,在于使得一些弱小英灵拥有和强大英灵抗衡的实力,拥有Berserker的职阶后,英灵会拥有相当于自身完整实力,甚至高于原本实力的魔力和战斗力。但是相应的,一些宝具会受到限制,最重要的,是身为Berserker的英灵会狂化,失去理智。

对于英灵来说,这无疑是个麻烦的缺点了。无论是战斗,还是布局,一个只会咬人的疯狗再厉害,也迟早会落入敌人的圈套之中。在这次圣杯战争中,更是如此。冒险者代表着的英灵,掌握着远远大于御主的资源和信息,如果黑岩狂化了,哪怕御主再聪明,想要取得这次圣杯战争的胜利,也是天方夜谭了。Berserker的

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