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和大家说点心里话,顺便总结一下 旧日盗火者

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首先真的只是心里话,不是什么奇怪的东西,主要因为我没有朋友,所以有些东西闷在心里也没人说,久了会影响创作,所以借着总结的名义说两句,算是减压吧。

待会儿还有一更加更,八点这样吧。

之前也在群里提到过几次,这本书目前成绩算是这几本书里比较差的了。

菜到什么程度呢,我自己同期对比了一下,大概是最好一本射程新书成绩的五分之一不到,编辑说追读才八百,实在丢人。

当然前期成绩不理想是有预料的。

因为看过我之前书的读者都知道,我大部分情况下第一个大剧情的字数在十五万字之内,甚至可以精确到章节就是五六十章左右。

比如罪域的骨和校长都是六十四章第一卷,二次元缔造者是六十二章,射程虽然没有明显节点,但我自己的大纲第一段大剧情是五十五章这样收尾,嗯,我做大纲喜欢按卷做,阶段分明,这一点在罪域和校长体现更明显,每一卷的故事风格和主题都会有所区别。

这个大剧情的意思是主角会在某一方面达到一个高度,收回之前铺垫的伏笔,收拢线索,爆发,带来足够的爽点,将这个地图,或者这个领域基本摸透,然后换地图或者向其他方向发展,大家都看过这么多书了,应该懂我的意思的~

但是这本盗火者我做的大纲更长线一点,实际上换算一下,白歌这次偷海蓝之心也就是第一个中剧情,真正的大剧情收尾大概在三十到四十万字之间,这相当于之前几本书节奏的一倍了,当然我不是说多水一倍,而是去构思更多的事件铺垫填充,勾勒人物,埋伏笔和设定,所以慢节奏必然会带来前期阅读兴趣的低迷,这点我在开书之前是想到了的。

面对这种情况,其实也有一定的解决办法,就是依靠主线之外的爽点来吸引读者,比如诡秘——嗯,提到诡秘是因为这本书核心设定的袭名就是源自扮演法,这个是我认为某种意义上能够成为一个流派的点子,然后框架和结构上也学习了一下乌贼,这点在上一本的完本感言提到过——诡秘前期主线之外还有塔罗会,有罗塞尔的日记这样的简单易懂的金手指来提起读者的兴趣,带来爽点。

本来我是想到过用论坛,聊天群的形式来让主角参与其中,与各

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