一些基本设定:1金币=1ooo银币=1oooooo铜币。
死亡减少当级1o%经验复活点为传送点。
攻击力:决定物理攻击的能力.
敏捷:决定闪避行动度,移动度和攻击度
智力:决定魔法攻击力
魅力:决定宠物忠诚度,以及人物的外在和内在条件.
幸运:决定双倍攻击率及打怪掉宝率。
每升一级获得自由分配属性点5点
属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外只有负重一项要求达到级别而负重不够也不能使用装备
按好坏分白色装备--蓝色装备--黄金装备--黑金装备——神器
白色装备就指基本装备除基本属性外不加任何别的属性。比如匕只有攻击o-1这一个基本属性了。爆机率只有千分之一。
蓝色装备就指在基本属性外还另加了一个基本属性爆机率只有万分之一。
黄金装备就指在基本属性外还增加了一些初级特殊功能但是由神器转变成的装备不在此限只有Boss级怪物可以爆出爆机率只有十万分之一。
暗金装备就指在基本属性外还另加了中级特殊功能爆机率只有百万分之一。
神器则在基本属性外还加了高级特殊功能。爆机率更是只有千万分之一。
职业设定;新手1o级后可以转职成任何职业。
基本职业有战士、弓箭手、魔法师、建筑师、工匠师、经济师、盗贼。但各职业有对应的属性点加成才能挥本职业的特点。比如说魔法师就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量不然射出的箭杀伤力太小又没命中就成垃圾了。
种族设定:四大种族是人类、精灵、魔族、矮人。各种族出生时基本属性相同只是天赋不同。精灵族的弓箭手就比人类更容易掌握技能技能熟练度升的快的多。
矮人族则是所有种族中掌握工匠技能最容易的但也不排除有人练矮人战士。
魔族的天赋是战斗技能熟练的快包括魔法和战技但是不团结大部分时间都把精神耗费在内斗上很难组织起大规模的军队就是组织起来了也是互相不服很难指挥。
人类天赋则比较不明显不
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