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第125章 残酷杀戮 幸运魔剑士

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听了大家的话,我这才领悟到,我以前的想法错了,我以为酒对武士来说是没用的,但是现在知道了,他们降低10%的攻击和防御,还有敏捷后,却提升了HP,MP,以及智力。

武士的MP过少这是谁都头疼的,这也就限制了武士技能的使用,基本上用一次技能MP就光了,而有斗气的武士则太少了,基本上99%的武士都是靠MP发技能的,现在MP翻倍了,这就代表武士的实力几乎提升了一倍。

而且,由于智力的提高,技能的威力也得到了相应的提高,这样并不算不核算,武士可以把防御和敏捷的损失同时变成技能伤害,所以就算攻击减到0,光凭借手里的武器(武器的攻击不会因为酒的作用而改变的),再加上翻了不知道百分只几百的技能威力,他们的攻击力也得到了无法想象的提高。

当然,也有缺点,所有喝了酒的人,在喝完酒后的半小时时间里,由于敏捷和防御的降低,他们基本不敢近身攻击,尤其是喝多了以后,防御和敏捷基本就光了,想一想,既没有防御,又不可以闪避,虽然血多了,但是还不是一样吗?人家一下就可以干掉你了。

不过……只要稍微控制一下酒的用量就可以了,比如武士,把血和魔力翻到四倍也就差不多了,这样攻击,防御,敏捷都只削弱了40%,而智力则提高了120%,这样他们就可以连续放出4-6个技能了,而且防御和血的比例算起来,也比原来的纯防要好。

至于法师,我看大可喝个大醉,只要保持着清醒,别把魔法扔到自己人的头上就好了,自己的队友抱着他们也不是不可以啊,没有防御怎么了,不能闪避怎么了,找几个肉盾就好了嘛。

不过我不知道的是,只有我才可以这样无限制的加下去,其他人都只能加一下的,也就是说只喝第一瓶酒有效,以后再喝除了会醉外,不会翻到十倍那么可怕,别忘了,我的潜力可是几乎无限的哦(不清楚的请去看第二章)。

不过这样一来,对于其他人来说,酒就成为了一个类似于兴奋剂的东西,喝了它以后,半小时内,功,防,敏下降10%智力提升30%同时HP,MP翻倍,斗气不变。

如果继续喝下去也可以,但是属性不会有任何变化了,最多只会让你醉一场而已,

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