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第五章 属性微调 我把末日玩成了游戏

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噗!

陈枫用力将长刀刺进异种血狼的脑袋,战斗结束。

有了第一次对付异种血狼的经验,陈枫在第二次出手的时候从容了许多。

先用异种血狼的后腿制作一个陷阱,引诱一只异种血狼,然后从房顶上跳下来偷袭。

异种血狼一般不会留意上面的动静,街道上有不少残尸,散发着恶臭和血腥味,很轻易就把陈枫的气息遮掩了,只要陈枫不作死,很难被发现。

叮!

恭喜获得经验50!

等级提升!

当前经验值:0/400。

当前等级2,四维属性+1,自由属性+2。

任务进度:击杀3只F级异种,2/3。

连续的提示让陈枫一下就来了精神。

把两点自由属性加到敏捷上,陈枫的敏捷属性达到了22,超过了异种血狼。

敏捷跟速度有直接的关系,意味着陈枫就算不设计陷阱,在对付异种血狼的时候,也能占据很大的优势。

不过陈枫很谨慎,如果能提前布置陷阱,绝对不会正面硬刚。

异种血狼的尸体上出现一个虚幻的包裹,陈枫熟练地用手点开,又得到了一份异种之血。

叮!

检测到单项属性超过20,触发特殊事件:属性微调。

普通人战力评级一般为F,经过训练或者用特殊手段提升之后,可以提升到E级。

E级战力的最低标准是四维属性中的两项达到20,战力达到E级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+2,自由属性点+4。

D级战力最低标准是四维属性中的两项达到100,战力达到D级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+4,自由属性+8。

C级……300……四维属性+8,自由属性+16。

B级……1000……四维属性+16,自由属性+32。

A级……3000……四维属性+32,自由属性+64。

S级以上有另外的判断的标准,与属性关系不大,暂时不提。

属性微调的目的是小幅度平衡属性,尽快达到下一级战力标准。

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